ZLODĚJINA


Zlodějina je trochu neobvyklý, byt velmi lukrativní způsob obživy. Jeho znalci se svými dovednostmi nejenže nechlubí, ale navíc je úzkostlivě tají. Podle principů Echtrae již možná tušíte, že zde bude vše posunuto do reality. Když budete chtít někoho okrást, prostě ho okradete. Zrovna tak hrajte tichý pohyb, schovávání se ve stínu atd.. Protože opravdu dokonalého hraní zlodějských dovedností jsou schopni pouze výjimečně talentovaní hráči a skuteční zlodějové (kteří, doufám, na fantasy nejezdí), organizátoři v roli okrádaných, nebo jinak podváděných postav nad vaším snažením přimhouří oko. Přihlíží pochopitelně k tomu, co hrají. Ukrást bdícímu drakovi část jeho pokladu je úkol téměř nemožný. Naopak připravit ožralého skřeta o váček s mincemi nedá velkou práci. Podobně se bude postupovat i pro ostatní schopnosti: elf na stráži zřejmě zaregistruje i ten nejtišší pohyb v lese, kdežto k barbarům halekajícím u ohně se můžeš neslyšně přiblížit bez obav.

OTEVÍRÁNÍ ZÁMKŮ
Nejsou-li zámky skutečné, tak jsou reprezentovány uzlíkem. Zloději se podaří zámek vypáčit pokud rozváže uzel. Zpátky ho zavřít nelze. Fialový fáborek přivázaný poblíž uzlíku znamená, že zámek je magický. Takový zámek otevřít neumíš, dokud nebude zrušeno kouzlo, nebo není určeno jinak. Zámky zastoupené hlavolamem může zkusit otevřít každý.

Případné dotazy či návrhy pište.



Zpět