MAGIE
Kouzlící postavy nejsou omezeny magy, ani ničím podobným, nýbrž čerpají ze své vlastní energie, což se herně projeví vyčerpáním. Kouzla jsou rozdělena do tří kategorií dle jejich náročnosti na lehká, která lze sesílat téměř bez omezení; střední - 2x - 3x za setkání; těžká - 1x za setkání, maximálně 2x a už nic jiného. Není nad to, když magic padne do bezvědomí vyčerpáním a družinka jej pak nosí, než se namedituje. Seznam kouzel je veřejný. Každé kouzlo musí obsahovat libovolné či dané, viditelné gesto a formulku. Pokud něco z toho chybí, jest akce nezdařená, přesto magica vyčerpává. Některé postavy ve hře mohou být proti danému kouzlu imunní, což naznačí letmým pokývnutím hlavy směrem k sesilateli (dávají tak najevo, že vzali kouzlo na vědomí)
NECROMANCIE
Tvorba nemrtvol vyžaduje zejména někoho, kdo jí bude hrát. Může se jednat o organizátora nebo o dobrodruha, který nepřežil bojové setkání. Tvorba by měla být doprovázena nějakým rituálem, detaily zůstávají na hráči. Samotný nemrtvý má následující vlastnosti: Nemá duši, není schopen samostatné inciativy, jedná na příkazy kouzelníka, kerý ho stvořil. Nemá žádné speciální schopnosti kromě používání zbraní (to mu jde dobře). Je odolný vůči různým kritickým zásahům - pomáhá rozsekání. Normálně reaguje na zásahy do rukou a nohou (kulhá, hůř máchá mečem). Neléčí se. Jediná šance jak dát nemrtvoly zase trochu dokupy je sešít, případně náhradit zničené části částmi z mrtvol kolem. Na to je třeba základní znalost anatomie, nebo léčitel, doktor, či vědec se silným žaludkem. A i tyto opravy by měly být velmi vzácné a výjimečné. Po rozsekání ho není možno oživit, a znova znemrtvit. Nemrtvý je svázán se svým stvořitelem, ten ví kde je a co dělá. Nemrtvola smrt stvořitele přečká, ale nemá ji kdo ovládat. K dispozici jsou samozřejmě i necromantská kouzla.
Na některých hrách Echtrae Saol se můžou objevit i galské názvy kouzel, jejich užití je podmíněno znalostí obou stran. Jejich seznam a popis lze nalézt zde.
Případné dotazy či návrhy na další kouzla pište.