LÉČENÍ
K léčení je zapotřebí spousta obvazů nebo šátků, občas i nějaká dlaha (klacek). Každý léčitel může tvořit lektvary a mastě dle svého uvážení ( po domluvě s organizátory). Rány téměř reálně ošetřuje, ve výjimečných případech smí použít kouzlo. Kouzla jsou rozdělena viz. Kouzlení - na lehká, střední a těžká. Doba léčení jednotlivých zranění je uvedena níže.
HRANÍ LÉČBY
Zranění jsou (jak doufáme) pouze hraná, proto i léčení je samozřejmě jenom hrané. Je ovšem dobré, když hráč s léčitelskými schopnostmi ovládá základy zdravovědy, a to nejen kvůli tomu, že roli léčitele lépe zahraje. První problém je, aby se léčitel dozvěděl, jak vlastně vypadá zranění, které postava utrpěla. To musí zraněná postava co nejbarvitěji léčiteli popsat, jak k němu přišla, jaké pohyby ji bolí atd. Na základě tohoto popisu léčitel stanoví léčbu a taky jak dlouho se bude rána hojit (viz. dále). Může pro to používat nejrozmanitější prostředky: počínaje pilulkami, mastmi, obklady a obvazy a konče dřevěnými dlahami, berlemi (a protézami?). Zde záleží pouze na léčitelově fantazii a vynalézavosti.
DÉLKA LÉČBY
Určit, jak dlouho se bude rána hojit, není snadné. Závisí to na závažnosti zranění, na použitém způsobu léčby a taky na včasnosti léčby. Orientační délka léčby v minutách v závislosti na druhu poranění a způsobu léčby je v tabulce 1. Každý sloupec znamená příslušný léčitelský zákrok včetně všech předchozích (neproškrtnutých), tj. obvázat ránu je možné až po jejím vymytí, podat hojivé masti až po vymytí, obvázání a případné fixaci (u zlomenin). V některých případech lze postupovat mimo pořadí sloupců (je docela dobře možné podat léčivé bylinky místo chladivých obkladů), ale pak délku léčby nelze vyčíst z tabulky; musí se odhadnout. Doby uvedené v tabulce berte jako příklad, ne jako pravidlo. Jejich smysl spočívá v tom, abyste o délce léčby získali jakousi představu. V praxi je nutné rozlišovat případ od případu a zohlednit řadu dalších faktorů. Mějte na paměti, že neplatí rovnost dostal to v boji mečem = je to rozseknutý. Můžou se přidat komplikace jako zlomeniny, krváceni, otok apod. Zcela nepodchycen zůstal zásah šípem. Zde záleží zejména na tom, kam se šíp strefil. Nejnebezpečnější je zásah hrudníku, protože pokud byly proraženy plíce, hrozí nebezpečí pneumotoraxu. Zkušení léčitelé vědí jak postupovat.
| Doba léčby | nic | vymytí | obvaz | dlaha | masti | obklady | byliny |
| lehká sečná rána | 7 | 5 | 3 | - | 2 | 2 | 2 |
| hluboká sečná rána | 15 | 12 | 5 | - | 4 | 4 | 3 |
| zásah tepny | exitus | - | 15 | - | 12 | 10 | 8 |
| podřezání | exitus | - | - | - | - | - | - |
| tržně zhmožděná | 10 | 7 | 5 | - | 4 | 3 | 2 |
| zlomenina | 20 | - | - | 10 | 9 | 8 | 7 |
| těžká zlomenina | 30 | - | - | 15 | 13 | 11 | 10 |
| otevřená zlomenina | 40 | 35 | 30 | 15 | 13 | 11 | 10 |
ROLE LÉČITELE
I když povoláním nemusíš být čistý léčitel, ale třeba hraničář či druid, pro svou družinku představuješ nenahraditelnou postavu. Při diagnóze se rozhoduj svobodně, nikdo by ti do toho neměl mluvit, leda jiný kolega léčitel. Nikdo (a to ani jiný léčitel) však nesmí zpochybňovat tvoje rozhodnutí ohledně stanovené délky léčby. Samotná léčba by měla probíhat co nejefektněji. Různá rovnání zlomenin, kterým se zraněný hráč šílený bolestí intenzivně brání a ostatní ho drží jedině prospěje atmosféře. Taktéž by měli mít doktoři na paměti, ze slabá a polozrubaná družinka, která zoufale bojuje o přežití vypadá také pěkně.
PRVNÍ POMOC
První pomoc si typicky osvojují válečníci a šermíři, kteří již utrpěli tolik ran, že ví, co dělat. Znamená to, že si rány mohou sami obvazovat a vymývat. Diagnózu ovšem musí stanovit léčitel.
NEMOCI A JEJICH LÉČBA
Během dobrodružství může vaše postava onemocnět. Jak se nemoc projevuje, to se dozvíte od organizátora. Jak se léčí, to se zjišťuje hůř
LÉČIVÉ PŘÍPRAVKY
Výrobu léčivých lektvarů, pilulek a mastí si typicky osvojují léčitelé. Většinou se léčiva užívají jako podpůrný prostředek léčby, který ovšem může její dobu značně ovlivnit. V pravidlech nemusíme přesně vymezovat co bude co léčit. To je práce pro samotného léčitele. Připravte si tedy suroviny a recepty na nejrůznější léčivé přípravky. Buďte však rozumní -- nevyrábějte pilulky na léčbu zlomeniny a podobně. Inspiraci najdete ve středověkém lidovém léčitelství. Případně pro Echtrae Saol můžete využít naší nápovědu.
Případné dotazy či návrhy pište.