ECHTRAE 2007


Akce proběhne 30.6.-8.7.
(společný svět Awainu a Echtrae)

Echtrae 2007

Navštivte Tir-nan-n-Og, zemi Věčného mládí, kde legendy a mýty jsou stále skutečností... Staňte se hrdiny či lumpy, nalezněte dávno ztracené poklady, objevte zapomenutá tajemství...

Hra proběhne bez přestávek, tedy non-stop. Jídlo si můžete zakoupit za herní peníze (suroviny i hotové), stejně tak i pití. Peníze lze snadno vydělat prací, plněním úkolů nebo jinak.

Přihlášky zasílejte.

O čem hra vlastně je

Především jde o to, dobře si zahrát. Jelikož v této hře existuje minimum pravidel, je nutné, aby každý hráč sám sebe kontroloval a přizpůsobil svou hru co nejvíce realitě. Nelze dohadovat se o maličkostech. Výběr postavy je libovolný, případně můžete přijet jako již známá postava z Jiného Světa. Pokud máte k tomuto nějaké dotazy, základní otázky i s odpovědí budou brzy k dispozici. Schopnosti si každý vybírá dle svého uvážení a zaměření postavy. Všechny postavy však musí být předem konzultovány.

Boj

Neexistují žádné životy, ani kondice, kromě hráčova vlastního života. Zranění utržená při zásahu jsou hraná, jakoby to byla skutečnost. Účelem hry není stát se nezranitelným, ale zahrát si. Pokud postava zemře, lze ji oživit dvěma způsoby: jednak nalézt skvělého léčitele, nebo přijít na zvláštní způsob za přispění Bohů. Pokud se ani jedno nezdaří, hráč si vybere novou postavu nebo se stane svým potomkem (tzn. chvilku hraje dítě, které vyroste) a dědí věci po svém rodiči (pokud mu je někdo schová). Ve hře nejsou žádné smyšlené zbroje, chcete-li tedy nějakou mít, měli byste si ji opatřit zcela reálně, jedině tak můžete využívat její výhody. Délky zbraní jsou vymezeny podle norem ASF. Každý, kdo bude chtít zbraň používat, musí prokázat, že s ní není životu nebezpečný sobě, ani nikomu jinému.

Kouzlení

Kouzlící postavy nejsou omezeny magy, ani ničím podobným, nýbrž čerpají ze své vlastní energie, což se herně projeví vyčerpáním. Kouzla jsou rozdělena do tří kategorií dle jejich náročnosti na lehká, která lze sesílat téměř bez omezení; střední - 2x - 3x za setkání; těžká - 1x za setkání, maximálně 2x a už nic jiného. Samozřejmě magic může své dovednosti používat až do úplného vyčerpání, kdy padne do mdlob. Seznam kouzel je veřejný. Každé kouzlo musí obsahovat libovolné, viditelné gesto a formulku. Pokud něco z toho chybí, jest akce nezdařená, přesto magica vyčerpává. Některé postavy ve hře mohou být proti danému kouzlu imunní, což naznačí letmým pokývnutím hlavy směrem k sesilateli (dávají tak najevo, že vzali kouzlo na vědomí)

Léčení

K léčení je zapotřebí spousta obvazů nebo šátků, občas i nějaká dlaha (klacek). Každý léčitel může tvořit lektvary a mastě dle svého uvážení ( po domluvě s organizátory). Rány téměř reálně ošetřuje, ve výjimečných případech smí použít kouzlo. Kouzla jsou rozdělena viz. Kouzlení - na lehká, střední a těžká. Doba léčení jednotlivých zranění bude blíže určena.

Případné dotazy pište.



Máte oblíbenou postavu, kterou byste si rádi zahráli i v našem Světě? Zkuste to…

Zpět